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La version 0.8.0.2 est la première version de l'alpha de Stellar Overload.


HistoireModifier

- Ajout d’un mode histoire
- Ajout d’un donjon nommé "La mine Cognitron", une introduction au jeu, à l'aide d'un générateur de donjon semi-procédural, générant des dispositions de pièces et couloirs différentes pour chaque partie
- Ajout de PNJs interactifs
- Ajout de méta-blocs interactifs pour le donjon : portes, interrupteurs, ascenseurs zéro-gravité, révélateurs de carte du donjon, distributeurs d’objets, chambres de régénération, bornes d’information, etc
- Ajout de méta-blocs décoratifs pour le donjon : écrans, tuyaux, caisses, divers équipements robotiques Cognitrons, etc
- Intégration de divers effets sonores, musiques et ambiances.


CombatModifier

- Ajout d'armes
- Ajout de la première race alien : les Cognitrons
- Ajout d’une IA pour les créatures et les ennemis
- Le joueur peut maintenant mourir et réapparaître (en mode histoire)
- Les différents mouvements du joueur sont maintenant animés
- Suppression de la lampe torche.


ExplorationModifier

- Nouvel algorithme de génération de terrain
- Ajout de la première zone : les landes
- Ajout de nouveaux animaux : chenille, papillon monarque, fennec, scarabée, colibri, tigre, écureuil et paon. Comme le printemps est là, le hérisson est revenu. Mais malheureusement, les éléphants n’ont pas passé l’hiver. Espérons que John Parker Hammond les ressuscitera
- Ajout de grandes étendues d’eau de mer, falaises, lacs
- Ajout d’arbres et de fleurs préfabriqués en mini-blocs. Ceux-ci ont été utilisés pour créer les forêts dans les landes
- Ajout de cavernes
- Ajout de filons de minerai dans le sous-sol, et de différentes compositions de roches en fonction de la profondeur
- Ajout d’une première itération de nuages (ceux-ci sont loin d’être définitifs et subiront de gros changements ultérieurement)
- Ajout d’une carte et d’une mini-carte présentant le degré d’exploration du niveau actuel du donjon.


ConstructionModifier

- Ajout de nouveaux matériaux
- Ajout de nouveaux outils
- L’eau peut maintenant être enlevée (en utilisant des outils, et non un seau...), et peut être placée dans les 6 formes de blocs
- Vous pouvez maintenant empiler jusqu’à 999 999 objets par slot, déplacer les objets dans l’inventaire principal en mode histoire, et les séparer en utilisant la touche « shift » pendant le glisser-déposer de l’objet.


Interface utilisateurModifier

- Ajout d’un bouton « enregistrer » permettant de sauvegarder la partie pendant le jeu
- Presque tous les textes sont maintenant traduits (incluant les noms d’objets, etc) en français et anglais.


TechniqueModifier

- La version d’Unreal Engine utilisée est maintenant la 4.7.6
- Position du personnage, inventaire, santé, etc. sont maintenant sauvegardés
- L’état des ennemis et des animaux sont aussi sauvegardés.


Correction de bugsModifier

- Correction d’un bug où l’effet sous-marin était parfois toujours présent après être sorti de l’eau
- Correction d’un bug où les « chunks » n’étaient pas chargés, et la résolution grossière restait chargée à la place, causant des trous dans le monde
- Correction de la mauvaise orientation des blocs sur les arbres préfabriqués tels que le genévrier.


Problèmes connusModifier

- Le texte de la fenêtre de chat subit un décalage vers le haut de plus en plus marqué quand trop de texte est affiché
- Le mode multijoueur a été temporairement désactivé, comme certains problèmes résiduels le rendaient injouable
- Le joueur, ou certains PNJs, peuvent apparaître dans le sol ou être bloqués dans les murs. Si cela vous arrive, vous aurez besoin de creuser pour vous extraire de ce piège. Attendez, quoi ? On peut creuser dans ce jeu ?!