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La version 0.8.0.5 est la deuxième version de l'alpha de Stellar Overload.


MultijoueurModifier

- Réactivé le multijoueur, en mode histoire et créatif.
- Ajouté un serveur dédié (Windows 64 bits seulement), recommandé pour héberger une partie. Voir le fichier DedicatedServerManual.html ou la FAQ pour plus de détails.
- L'IP publique est affichée dans le menu principal.


OptimisationsModifier

- Les images par secondes ont été grandement améliorées et stabilisées.
- Les anciennes sauvegardes ne sont plus compatibles, à cause des optimisations.
- Le monde se charge maintenant progressivement si l'on choisit une grande distance de vue.
- Ajouté un gros pixel dans le coin en haut à gauche de l'écran qui devient vert lorsque tout est chargé.


HistoireModifier

- Ajout de bornes d'informations dans la salle du boss et les salles de recherches.
- Les Cognitrons du boss sont maintenant invincible tant que tous les joueurs ne sont pas dans la salle. Cela empêchera de se retrouver coincé dans la porte ou commencer le combat seul.
- Intégré la bonne apparence de l'armure Vulpine.
- Ajouté la commande chat "/suicide" pour tuer le personnage, à utiliser lorsque vous êtes coincé.
- Ajouté la commande chat "/help" pour lister les commandes disponibles.


ExplorationModifier

- Vous partagez automatiquement votre carte d'exploration du donjon avec les autres joueurs présents dans la partie.
- Les arbres sont maintenant destructibles avec vos outils et vos armes, en mode histoire.
- Les troncs des arbres ne sont plus creux.
- Les nuages ont un nouveau design temporaire.


ConstructionModifier

- Le corps de votre personnage est maintenant masqué en mode créatif.


TraductionsModifier

- Le jeu est maintenant jouable en Allemand, grâce à TimoH.


Corrections de bugsModifier

- L'arme laser arrête maintenant son rayon lorsqu'on change d'arme pendant que l'on est en train de tirer.
- Corrigé la non spatialisation des sons de laser, du gant et des ascenseurs antigravitationnels.
- Corrigé un crash lorsqu'on change les options après une mort récente.
- Corrigé le mauvais placement du champ de soin de la chambre de régénération de santé avant le boss.
- Corrigé un problème de propagation d'éclairage avec les blocks quart et anti-quart pyramidaux.
- Corrigé un problème où les faces de la planète étaient identiques.