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La version 0.8.3.1 est la troisième version de l'alpha de Stellar Overload. Le jeu a été renommé en Stellar Overload à partir de cette mise à jour.


GénéralModifier

- Introduit une nouvelle partie de l'histoire, se passant après les évènements de la mine cognitron.
- Renommé le jeu en Stellar Overload.


ArtisanatModifier

- Ajouté l'artisanat au jeu, comptant 72 recettes.
- Ajouté des stations d'artisanat.
- Ajouté des recettes de médikit et de nourriture pour remonter la vie.
- Ajouté des conteneurs.
- Ajouté des nouvelles matières d'artisanat.
- Ajouté 3 nouvelles armes.
- Ajouté différents types de munitions à utiliser avec les armes.


EnvironnementModifier

- Ajout des biomes : taïga, tundra, inlandsis, forêt tempérée, désert aride et prairie.
- Les biomes sont maintenant choisis selon des règles plus réalistes basées sur la température et l'humidité.
- Changé les algorithmes de génération de terrain : ajout de montagnes et de plaines.
- Travaillé sur les zones souterraines: cristaux dans les grottes, différents types de blocs dépendants de la zone souterraine courante, etc.
- Utilisé plusieurs nouveaux matériaux et végétaux pour peupler les nouveaux biomes.
- Ajouté un noyau au cœur de la planète.
- Ajouté des nouveaux animaux : nouveaux hérissons, tigres blancs, renards, fennecs, vers luisants.
- Ajouté sur la planète des structures avec un coffre au trésor.
- Ajouté des robots morts piratables afin d'apprendre de nouvelles recettes.


ExplorationModifier

- Ajouté un jetpack.
- Ajouté une lampe torche.
- Ajouté des blocs constructibles appelés "lumiblocs" qui émettent de la lumière.
- Les cactus et le magma font maintenant des dégâts lorsqu'on les touche.


Son/MusiqueModifier

- Ajouté des nouveaux sons et remplacé des anciens.
- Ajouté des nouvelles musiques.
- Ajouté des nouvelles ambiances pour chaque biome.
- Transition fluide des ambiances entre les biomes.


CombatModifier

- Ajouté les Arkluoïdes, un nouveau type d'ennemi, et leurs nids d'infestation éparpillés sur la planète.
- Ajouté des tiers (de 1 à 3) aux zones de la planète, représentant le niveau de la zone.
- Ajouté des objets que l'on peut ramasser lorsqu'on tue une créature, détruit un coffre, casse des blocs ou jette un objet depuis son inventaire.
- Ajouté un mode de tir secondaire sur certaines armes.


RenduModifier

- Ajouté des textures de détail sur les blocs, et d'autres effets de shaders cools.
- Ajouté une option pour activer les ombres (c'est expérimental).
- Activé le temporal anti-aliasing.


Interface utilisateurModifier

- Ajouté des balises sur l'écran pour localiser les points d'intérêt.
- Ajouté des infobulles lorsqu'on survole les objets, ou lorsqu'on vise des blocs avec un outil pour creuser.
- Ajouté une première version de la fenêtre d'artisanat.
- Amélioré la vue première personne.
- La plupart des icônes d'objets sont maintenant rendues avec notre moteur.
- Nous générons les icônes des objets pendant le chargement de la partie, mais en conséquence le temps de chargement est augmenté.
- Ajouté une sauvegarde automatique toutes les 2 minutes. C'est configurable dans les options.


Construction/DestructionModifier

- Ajouté un prototype de plans en mode créatif, faire des copier/coller et des imports/exports entre sauvegardes. C'est expérimental.
- Vous pouvez maintenant poser et détruire des métablocs.
- En mode créatif, vous pouvez maintenant placer les préfabriqués qu'on a utilisés pour le jeu (arbres, buissons, etc.)
- Les outils pour creuser ont maintenant un mode automatique lorsqu'on laisse le bouton de tir appuyé.
- Vous pouvez récolter des objets spéciaux lorsque vous creusez le monde, ex: des baies sur les buissons.
- Vous pouvez maintenant appliquer une symétrie sur le bloc/plan que vous placez dans le monde, à l'aide de ALT+R / ALT+T / ALT+Y (par défaut).


MultijoueurModifier

- Le multijoueur a été temporairement désactivé. Nous avons eu des problèmes majeurs, et choisi de le réactiver dans la prochaine livraison.


Correction de bugsModifier

- Les arbres n'apparaissent/disparaissent plus lorsque le niveau de détail change.
- Les fleurs et arbres ne volent plus au dessus des cavernes.


Problèmes connusModifier

- Parfois des icônes d'objets sont très sombres.