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La version 0.8.3.8 est la cinquième version de l'alpha de Stellar Overload.


GénéralModifier

- Le multijoueur a été rétabli.


EnvironnementModifier

- Les Cognitrons autour des structures inconnues sont maintenant plus variés (différents tiers) et résistants.
- Destruction des carcasses de robots après apprentissage de la recette.
- La balise du pôle Nord a été mise au sol.
- Les Arkuloïdes se retransforment en blocs plus vite.


PerformancesModifier

- Les performances de génération du monde ont été améliorées.
- Le temps de l'écran initial de chargement a été grandement réduit.
- La réactivité lorsqu'on creuse après un déplacement a été améliorée.


HistoireModifier

- Le message d'utilisation de la console de communication du QG a été éclairci.
- La console de communication du QG est désactivée lorsque la partie est gagnée.
- Les plans secrets sont maintenant désactivés quand on récupère les données.
- Lorsqu'on utilise une carcasse de robot, on apprend forcément une recette. En conséquence nous avons réduit le nombre de ces carcasses.


Améliorations sonoresModifier

- Le son "creuser" varie en fonction du volume creusé et du gant.
- Nouveau son à l'ouverture/fermeture de la fenêtre de fabrication.
- Nouveau son de changement d'onglet.
- Ajout d'une nouvelle musique d'exploration.
- Nouveau bruit de pas sur les nuages.


ArtisanatModifier

- Les emplacements d'ingrédients de la fenêtre d'artisanat sont remplis automatiquement même s'il y a plusieurs objets possibles.
- Ajout de recettes de fabrication de nanites.


CombatModifier

- Le tir secondaire du fusil plasma pose maintenant des projectiles collants.
- Le fusil plasma ne détruit le terrain que s'il est chargé à au moins 80%.
- Les dégâts du coup de grâce sont maintenant affichés.
- Les dégâts de zone sont maintenant correctement affichés.
- Les dégâts du lance-blocs sont modifiés par le matériau utilisé comme munition.


Interface utilisateurModifier

- Alerte sur la dégradation de performances avec une distance de vue élevée.
- Une touche (O par défaut) permet de masquer les balises de localisation qui sont affichées sur le HUD.
- Les icônes sur les matières ont été changées pour faire ressortir leur famille.
- Une explication a été ajoutée dans l'infobulle du lance-blocs afin d'expliquer comment changer de munition.
- La sauvegarde automatique est passée à 10 min par défaut (pour les nouveaux fichiers de configuration, sinon à changer manuellement dans les options).
- La distance par défaut du bloc de sélection lors de la création de plans a été éloignée.


AutreModifier

- Ajout de la nage et gestion de la respiration aquatique.
- Lorsqu'on creuse un buisson, il y a moins de pickup items parasites.
- Nom des plans pris depuis les noms de fichiers.


Correction de bugsModifier

- Le fantôme des blocs de sable est rouge.
- Multiplication des créatures.
- Icône de plan non rafraichie lorsqu'on le crée.
- Mort pendant cliquer-glisser dans l'inventaire : Le curseur et l'item restent présents à l'écran.
- Tuyaux Cognitrons coudés mal tournés lors de la pose d'un plan.
- Alternatives de méta-blocs perdues dans les plans.
- Lorsqu'on construit un objet, les ingrédients choisis et la quantité souhaitée sont réinitialisés.
- Le son de dépôt d'un item dans la barre d'action est joué lorsqu'un ingrédient est automatiquement sélectionné.
- Le son de fermeture d'inventaire est joué à l'ouverture de la fenêtre de fabrication.
- Le son "jeter un objet" n'est pas le bon.
- Lorsqu'on marche sur l’ébène ou le bois de pin sylvestre, c'est le bruitage de la terre et pas du bois.
- Lorsqu'on fabrique des items en grande quantité (plus d'une pile) on n'en reçoit pas la totalité.
- Chute de FPS avec le pistolet plasma.
- La recette du plastique renforcé est absente.
- Nommer le feu dans la cheminée et la fumée sur le toit.
- Nommer le clone Max.
- Icônes des plans toutes identiques dans la ceinture.
- Nuages creusés et vers luisants dessus.
- Les faces sont noires dans les grottes.
- Bruits de pas absents en marchant vers la droite.
- Lorsqu’on jette un outil de son inventaire par terre, on peut continuer à l’utiliser via les raccourcis.
- Les Cognitrons sont initialement tournés de côté.
- Lorsqu'on baisse la distance de vue, la distance de chargement ne baisse pas et réduit les performances.