FANDOM


La version 0.8.4.0 est la sixième et dernière version en date de l'alpha de Stellar Overload. Elle rajoute de nombreuses fonctionnalités attendues, telles que le cycle jour-nuit, la construction de véhicules, le color-grading, la végétation réaliste, ainsi qu'une grande quantité de nouveaux blocs.


GénéralModifier

- Révélation d'un nouveau pan de l'histoire : Blocky Blockade, ou comment les rebelles vont s'imposer contre le blocus de l'Imperium Machina sur Merx !
- Nouvelle technique de génération des donjons semi-procéduraux, permettant d'avoir un donjon designé manuellement tout en ayant des variations aléatoires du - contenu qui ne cassent pas la cohérence.
- Ajout d'un donjon semi-procédural grâce à notre nouvel éditeur de donjons : La forteresse Imperium.
- Introduction d'une première version des véhicules dans le jeu : les motojets et leurs 3 métablocs : cockpit, réacteur et générateur antigrav.


EnvironnementModifier

- Gestion du cycle jour/nuit.
- Les différentes faces des planètes sont maintenant liées entre elles.
- Ajout de la planète Merx et travail sur son environnement.
- Ajout de placeholders des planètes finales du jeu, seulement un aperçu rapide de leur forme générale. Le contenu de ces planètes n'est clairement pas définitif.
- Ajout de nouvelles créatures : lapin, mante religieuse, flamant rose, grenouille, escargot, etc.
- Ajout de nouveaux végétaux : herbes folles, blé, trèfles, pâquerettes, fougères, lichen, colza, toiles d'araignées, carottes, mandragores, valériane, etc.
- Ajout de villages de Clones, avec leurs maisons et décorations.
- Placement de grappes de végétaux pour une génération plus naturelle du monde.
- De nouveaux éléments décoratifs dans le monde (rochers avec lichen, etc.).
- De nouveaux membres pour l'Imperium Machina : Légionnaires, Centurions, Imperator, Arkuloïdes T4 à T5 et tourelle automatisée.
- Egalement de nouvelles forces pour la Rebellion : Troopers, et personnages de l'histoire à découvrir dans "l'Outpost 47".


GameplayModifier

- Augmentation du nombre de tiers à 5, rééquilibrage et redistribution complète de toutes les recettes, ingrédients, matières et objets du jeu en conséquence.
- On peut capturer la forteresse ennemie et en donner le contrôle aux rebelles qui l'investissent et nous aident à faire le "ménage" !
- On doit maintenant endommager certains métablocs ennemis (comme des portes) à l'aide d'armes ou d'explosifs avant de pouvoir les démonter avec un gant de minage.
- On peut construire et équiper des armures.
- Certains métablocs interactifs, comme les nouvelles portes de l'Imperium Machina ou les coffres, peuvent être verrouillés et nécessiter une puce de sécurité pour les ouvrir.
- Ajout de nouveaux types de conteneurs, et ils peuvent maintenant tous être nommés via leur interface d'inventaire. Leur nom est ensuite visible dans la vue 3D.
- Ajout de téléporteurs courte (NeXus T1, intra-donjons) et longue portée (NeXus T3, inter-planètes), et d'une séquence de téléportation.
- Ajout de cuves de clonage pour réapparaître lorsqu'on meurt.
- Ajout de nouveaux types de stations de craft.
- Ajout d'autres nombreux nouveaux métablocs fonctionnels ou décoratifs (tableaux, éclairages, pylône Tesla, etc.).
- Attention, on meurt asphyxié dans l'espace maintenant !
- Ajout d'une deuxième page à l'inventaire du joueur.
- Les Arkuloïdes sont maintenant plus fragiles, et moins nombreux. Leurs nids sont composés majoritairement d'arkuloïdes inertes, et seulement de quelques combattants.


CombatModifier

- Ajout de nouvelles armes versatiles (multi munitions) : pistolet et fusil. Changement de munitions avec la touche X par défaut.
- Ajout de grenades.
- Amélioration des IA des ennemis, notamment pour les humanoïdes et androïdes.
- Compétence spéciale des ennemis (le "Dash", un saut sur le côté).
- Ajouté un indicateur de localisation des dégâts pour savoir d'où vient la menace.
- Le réticule de tir est dynamique, et on gère maintenant un cône de tir et de la précision.
- Gestion des types de dégâts sur les cibles. Ainsi, un type de munition est plus ou moins efficace contre un type de cible donné.


Interface utilisateurModifier

- Eclaircissement et amélioration du rendu des icônes des objets.
- Ajout de la feuille de personnage, qui permet de voir les statistiques du joueur, et de s'équiper d'armures (touche C par défaut).
- Ajout de l'aide en jeu, expliquant le fonctionnement du jeu en détails (touche F1 par défaut).
- Refonte de la présentation de la configuration des raccourcis clavier.


RenduModifier

- Amélioration et correction de bugs dans le moteur d'éclairage.
- Meilleure prise en compte de l'éclairage par les différents métablocs.
- Utilisation d'une technique de "Color grading" pour améliorer le rendu de lever et coucher de soleil.
- Utilisation d'un code couleur pour les différents tiers.
- Amélioration de la vue 1ère personne.
- Le rendu n'est maintenant plus sombre sur les niveaux de qualité graphique inférieurs.
- Amélioration des performances du rendu lorsqu'il n'y a pas les ombres d'activées. Cependant, le monde ayant été étoffé, il est devenu plus gourmand à afficher, donc il est possible que l'effet ne soit pas visible.


AudioModifier

- De nombreuses nouvelles musiques, jingles, sons et ambiances sonores à découvrir au fil des différents lieux, situations et heures de la journée dans le jeu.
- Amélioration des transitions entre les musiques et ambiances.
- Mix de tout le sound design pour le rendre moins sourd.
- Compatibilité du son en 5.1.


ConstructionModifier

- Ajout de blocs pour mettre des lettres, avec 4 polices différentes.
- Ajout du raccourci "V" pour activer / désactiver le magnétisme de la grille d'alignement.
- Ajout du raccourci "shift-V" pour changer la grille d'alignement.
- Augmentation de la taille lors de la pose de murs à 126 blocs en créatif !


OptimisationsModifier

- Optimisation du temps de chargement et sauvegarde d'un univers.
- Quelques optimisations réseau pour réduire la latence lorsqu'il y a beaucoup d'éléments en jeu.


Correction de bugsModifier

- Réduction des fps à long terme lorsqu'on creusait beaucoup.
- Lorsqu'on pose un bloc dans l'espace, le jeu crash.
- Arbres que l'on voit au loin qui disparaissent quand on s'approche.
- Le jeu crash sur certains mac au bout de 1 à 2 minutes.
- Correction de soucis sur l'apparition des créatures en jeu.
- Correction de soucis de configuration de la souris inversée.
- De nombreux autres bugs.
- Touche "Entrée" dans le chat avec une ligne vide sans effet.


Bugs majeurs connusModifier

- Lorsqu'on arrive d'un téléporteur, on se retrouve parfois couché au sol. Pour se décoincer en attendant la résolution du bug dans un fix ultérieur, retournez faire un tour de téléporteur.
- Certaines arrivées de portes stellaires NeXus T3 se retrouvent enterrées dans le sol.
- Freeze du jeu sur certaines configurations avec des processeurs AMD lorsqu'on ALT-TAB (https://answers.unrealengine.com/questions/241358/amd-cpu-very-low-performance-because-ixaudio2sourc.html)
- Tremblements des véhicules en multijoueur